CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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或向后“缩”,同时我们也发现,我们目前的视差贴图只能达到一种近似的效果,随着权重数值增大,视差的效果也越来越失真……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海。……MatCap贴图通常绘制的是一个球体,着色器根据球体上的明暗面、高光和反射,为整个材质绘制明暗关系和高反光

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

或向后“缩”,同时我们也发现,我们目前的视差贴图只能达到一种近似的效果,随着权重数值增大,视差的效果也越来越失真……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海。……MatCap贴图通常绘制的是一个球体,着色器根据球体上的明暗面、高光和反射,为整个材质绘制明暗关系和高反光

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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或向后“缩”,同时我们也发现,我们目前的视差贴图只能达到一种近似的效果,随着权重数值增大,视差的效果也越来越失真……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海。……MatCap贴图通常绘制的是一个球体,着色器根据球体上的明暗面、高光和反射,为整个材质绘制明暗关系和高反光

NINED VR:《黑鲨行动》开发者日志No.4 VR移动与控制机制的考虑

indienova.com/u/ninedvr/blogread/10969

我们《黑鲨行动》的前身,V战/V of War 1.0版本(姑且这么叫吧)已经在探索VR的新型游戏移动方式了……结合虚拟现实本身的特性,如果在游戏内是一个直立的人而实际上却是坐着,游戏体验很差。……在白盒子将我们的脑洞试验了几下,发现居然不晕,也终于成就了我们这套移动方式的雏形

游戏基础知识——“低级亚人种族”的设计手法

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首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”“亚人”是由英文“Demi-human”翻译而来,特指游戏中那些似人非人……(比如玩家质疑“这个种族凭什么 XX 技能”)。……,因为沃人在《质量效应》世界观就是最典型的低级亚人种族,他们和“星战”中的加莫人一样,智力低下,性格暴虐冲动

NINED VR:《黑鲨行动》开发者日志No.3 不晕的VR游戏怎么做

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https://v.youku.com/v_show/id_XMzI1MTAzMjg4OA==.html……黑色部分为可去掉的视距隧道,此图为高速移动状态的VR画面)除了技术上的一些创新,《黑鲨行动》在各种模式的地图都是经过特殊设计改良的……,我们的地图相对市面大逃杀而言小一点

落魄之家(Noble In Exile / 落魄之家)

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大家都知道东西卖的贵了就会卖的少了,但是你真的知道怎么样才可以让你的商铺获得最多的盈利?……游戏正式发售的时候包括的内容更多的产业链以及更多的建筑有不同气候和环境的更多地图一个赌坊更新包,包括了游戏中的赌坊建筑……*/主要就是多城市之间的竞争机制 --在绿光页面上我有写会有多个AI管理的城市和玩家竞争,玩家可以通过各种形式慢慢做大做强

最终幻想 7 三巨头聚首

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最终幻想7三巨头聚首——坂口博、植松伸夫、北濑佳范对谈。……译者:真庭正宗原视频地址:链接最终幻想 7 三巨头聚首——坂口博、植松伸夫、北濑佳范对谈。……于 2018 年台北 BRA BRA 音乐时期拍摄,可以了解到 FF7 制作当时的很多有趣话题

乌克兰战争故事(Ukraine War Stories)

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小说将带你见证戈斯托梅利的初次交火、布的恐怖事件和马里乌波尔的顽强抵抗。……作为一名退休航空工程师,阿列克西·鲍索夫难以应对战争的挑战。……作为一名退休航空工程师,阿列克西·鲍索夫难以应对战争的挑战

阿撒:骨骼动画软件消息_Spriter2开始预订中

indienova.com/u/callofasa/blogread/8286

teaser (翻不了的看这吧)预订网址(8月3日结束): https://www.spriter2.com 了下诺娃有……不知道这代实现能如何, 以及视频那种曲线的效果如何.

版本:Early Access


总页数:50


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